Struktura e Programit

Procesi i hartimit të kurrikulës u bazua në teorinë e kompetencës profesionale (Deveroux, 2004), ACM/IEEE Shkenca Kompjuterike dhe Rekomandimet e Përmbajtjes së Kurrikulës së Inxhinierisë (2013) dhe Kornizën E-Kompetencës së BE-së. Dimensioni kryesor i modelit të kompetencës profesionale dhe përmbajtjes së kurrikulës përqendrohet në sigurimin e kombinimit të duhur midis aftësive teknike, aftësive administrative, aftësive etike, aftësive prodhuese dhe aftësive në rrafshin individual.

 

Për sa i përket kompetencave teknike, kurset ofrojnë kryesisht trajnime në lidhje me fushat e tilla, si ACM/IEEE. Kurrikula përbëhet prej një baze të fortë të njohurive teknike në Shkencën Kompjuterike 1 (Bazat), 2 (Programim), Bazat e Inxhinierisë Elektrike dhe Elektronike, Hyrje në Teknologjinë e Informacionit, Hyrje në Algoritme. Organizimi i Kompjuterit dhe Arkitekturës, Qarqet Digjitale Kompjuterike, Inxhinierët e Softuerit, Sistemet Operative, Sistemet Embedded, Sistemet e të Dhënave, Strukturat Diskrete, Strukturat e të Dhënave, Sistemet e Informacionit, Zhvillimi i Internetit dhe Matematika.

 

Lëndët të cilat kanë të bëjnë me lëmin e Sipërmarrjes dhe Inovacionit, Menaxhimi i Projekteve, Menaxhimi i Inxhinierisë, Krijueshmëria dhe Ndërlidhja/Bashkëveprimi ndërmjet njeriut dhe kompjuterit, ka për qëllim të forcojë kompetencat prodhuese të të diplomuarit. Për më tepër, IT, etika dhe ligji u përfshinë si një subjekt detyrues për kurrikulë. Shumë pak programe të CSE-së përfshijnë etikën si një lëndë kryesore (IEEE, 2013) dhe kjo është një qasje e re për terrenin e të diplomuarit dhe praktikuesit me rregullat, procedurat, kodin e sjelljes dhe etikën e shoqërisë.

 

Institucioni i ka kushtuar vëmendje të veçantë nxitjes së projekteve dhe ideve të ardhshme, ndërsa është e bazuar në etikë. Dy kurse mbi Studimin e Gjuhës Angleze Shkencore dhe Teknike, synojnë të rrisin kompetencën personale të studentëve. Ata duhet të përforcojnë atributet për komunikim verbal dhe shkrim, në mënyrë që të jenë në gjendje të hulumtojnë dhe të paraqesin informacionin në mënyrë efektive.

 

Kurrikula ofron dy lëndë të veçanta specifike të aplikuara për praktikat CSE – Kursi i Laboratorit 1 dhe Kursi i Laboratorit 2 / Projekti Individual në vitin e dytë dhe të tretë.

 

Puna e tezës shkon krah për krah me projektin e aplikuar të studentëve dhe duhet të shërbejë për të rritur aftësitë e studentëve, të cilët kryejnë stazhin dhe hartimin e projekteve të lidhura ngushtë me industrinë.

 

Të diplomuarve u jepet mundësia që të specializohen në fusha të njohurive të shkencave kompjuterike dhe inxhinierisë (zgjedhje të detyrueshme) dhe të lejojnë dritare të mundësive për zgjedhjes të lirë të zgjedhur prej tyre. Përfundimisht, puna e ekipit dhe dinamika e grupeve u prezantohen studentëve si pjesë e detyrave të lëndëve.

 

VITI 1: 60 ECTS
SEMESTER 1: 30 ECTS
Nr Lloji Lënda ECTS
1 OBL Hyrje në Shkenca Kompjuterike dhe Programim 5
2 OBL Matematikë 1 5
3 OBL Bazat e Inxhinierisë Elektrike dhe Elektronike 6
4 OBL Arkitektura dhe Organizimi i Kompjuterëve 5
5 OBL Shkrim Akademik dhe Seminar 5
6 OBL Gjuhë Angleze për Inxhinieri 4
SEMESTER 2 :  30 ECTS
Nr Lloji Lënda ECTS
7 OBL Shkenca Kompjuterike 1 6
8 OBL Matematikë 2 5
9 OBL Sistemet Operative 5
10 OBL Qarqet Digjitale dhe Sinjalet 5
11 OBL Hyrje në Sigurinë e Informacionit 4
12 OBL Ndërveprimi Kompjuter-Njeri 5
VITI 2: 60 ECTS
SEMESTER 3:  30 ECTS                                                      
Nr Lloji Lënda ECTS
13 OBL Shkenca Kompjuterike 2 6
14 OBL Sistemet e Bazës së të dhënave 5
15  

OBL

Rrjeta Kompjuterike dhe Komunikimi 5
16 OBL Hyrje ne Algoritme 4
17  

OBL

Strukturat Diskrete 1 (Matematikë) 5
18 OBL Dizajni dhe Zhvillimi i Uebit 5
SEMESTER 4:  30 ECTS
Nr Lloji Lënda ECTS
19 OBL Bazat e Teknologjive Big Data  5
20 OBL Algoritmet dhe Strukturat e të dhënave 5
21 OBL Strukturat Diskrete 2 (Probabilitet dhe Modelim)   

4

22 OBL Sisteme dhe Sinjale 4
23 OBL Inxhinieria Softuerike 5
24  

OBL

Lënda Laboratorike 1 (Projekt Grupor)  

6

ORIENTIMET
VITI 3: 60 ECTS– Studenti zgjedh njërën nga orientimet
1 Orientimi INXHINIERIA E SISTEMEVE SOFTUERIKE
2 Orientimi INXHINIERIA E KOMUNIKIMIT
3 Orientimi PROGRAMIMI NË WEB & MOBILE
4 Orientimi INXHINIERIA E TË DHËNAVE & INTELIGJENCA ARTIFICIALE
5 Orientimi SIGURIA KIBERNETIKE
6 Orientimi GRAFIKË KOMPJUTERIKE DHE MULTIMEDIA
SEMESTER 5:  30 ECTS
Nr Lloji Lëndët Obligative (Të gjitha orientimet) ECTS
25 OBL Bazat e Inteligjencës Artificiale 5
26 OBL Sistemet e Ndërlidhura 5
27  

OBL

Menaxhimi i Projekteve dhe Ndërmarrësia 5
E/M Studenti zgjedh dy lëndë nga lista e orientimeve Total 10
28 E/M Lënda e parë 5
29 E/M Lënda e dytë 5
30 E Studenti zgjedh një lëndë nga lista e lëndëve zgjedhore të mëposhtme Total 5
  Lëndët Zgjedhore ECTS
  ·         Programimi ne Python

·         Programimi i Lojërave

·         DevOps

·         Teknologjitë e përzgjedhura (JavaScript Frameworks, R etj)

·         Bazat e të dhënave NoSQL 

·         Infrastruktura e Serverëve 

·         Interneti i Gjërave (IoT) 

·         Senszorët dhe Aktivizuesit

·         Përpunimi Dixhital i Sinjalit 

·         Blockchain në Aplikacionet Multidisiplinare

 

 

 

 

 

 

5

SEMESTER 6:  30 ECTS                                                        
Nr Lloji Lëndët Obligative (Të gjitha orientimet) ECTS
31 OBL Cloud Computing 4
32  

OBL

Lënda Laboratorike 2 (Projekt Grupor)  

5

33 OBL Punimi i Temës së Bachelor-it 8
E/M Studenti zgjedh dy lëndë nga lista e orientimeve  

Total 10

34 E/M Lënda e tretë 5
35 E/M Lënda e Katërt 5
36  

E

Studenti zgjedh një lëndë nga lista e lëndëve për aftësi ndërpersonale  

Total 3

    Lëndët Zgjedhore për Aftësi Ndërpersonale ECTS
    ·         Orientimi në Karrierë – Komunikim dhe Zhvillim

·         Psikologjia në Projektet Inxhinierike

·         Metodat e Analizës Ekonomike

·         Financimi dhe Buxhetimi

·         Hyrje në Ekonominë Inxhinierike

·         Etika Kompjuterike

 

 

 

 

 

 

3

MË POSHTË JANË TË LISTUARA LËNDËT PËRKATËSE TË ÇDO ORIENTIMI
ORIENTIMI 1: INXHINIERI E SISTEMEVE SOFTUERIKE
Nr Lloji Lëndët obligative të orientimit ECTS
1 E/M Dizajni i Sistemit të Softuerit 5
2 E/M Paternat e Dizajnit dhe Refaktorimi i kodit 5
3 E/M Arkitektura Softuerike 5
4 E/M Testimi i Softuerit dhe Sigurimi i Cilësisë 5
ORIENTIMI 2: INXHINIERIA E KOMUNIKIMIT
Nr Lloji Lëndët obligative të orientimit ECTS
1 E/M Rrjetet Kompjuterike II 5
2 E/M Bazat e Telekomunikacionit dhe Rrjeteve pa tela 5
3 E/M Komunikimet Mobile 5
4 E/M Menaxhimi dhe Siguria e Rrjeteve 5
ORIENTIMI 3: PROGRAMIMI NË WEB & MOBILE
Nr Lloji Lëndët obligative të orientimit ECTS
1 E/M Zhvillimi i Ueb-it në anën e Klientit 5
2 E/M Programimi në anën e Serverit/Ueb Programimi 5
3 E/M Zhvillimi i Aplikacioneve Mobile 5
4 E/M Ueb Shërbimet & Ueb API’s 5
ORIENTIMI 4: INXHINIERIA E TË DHËNAVE & INTELIGJENCA ARTIFICIALE
Nr Lloji Lëndët obligative të orientimit ECTS
1  

E/M

Modelet e të dhënave dhe Bazat e të dhënave  

5

2 E/M Modelet e Mësimit Makinor 5
3 E/M Sistemet e procesimit të të dhënave Dizajnuese 5
4 E/M Shkenca e të dhënave dhe Vizualizimi me Python 5
ORIENTIMI 5: SIGURIA KIBERNETIKE
Nr Lloji Lëndët obligative të orientimit ECTS
1 E/M Infrastruktura dhe Siguria e IT-së  

5

2 E/M Kriptografia 5
3 E/M Siguria e Big Data 5
4 E/M Siguria Kibernetike 5
ORIENTIMI 6: GRAFIKË KOMPJUTERIKE DHE MULTIMEDI
Nr Lloji Lëndët obligative të orientimit ECTS
1 E/M Bazat e Grafikës Kompjuterike 5
2 E/M 3D Modelim dhe Renderim 5
3 E/M Hyrje në Animacion Kompjuterik 5
4 E/M Aplikimi VR & AR në Sisteme Multimediale 5